Исследование: суммарный бюджет игр в Steam за 2025 год достиг 27 миллиардов долларов — в 5,4 раза больше, чем десять лет назад
naiwa
Затраты растут, продаж на всех не хватает, ИИ пока не помог. Индустрия попала в ловушку собственного роста.
Затраты растут, продаж на всех не хватает, ИИ пока не помог. Индустрия попала в ловушку собственного роста.
Аналитики Hushcrasher — Жюли Бельзанн и Антуан Майеровиц — разработали модель оценки совокупных производственных бюджетов игр, выходящих в Steam. По их данным, в 2025 году суммарные затраты на разработку всех вышедших тайтлов превысили 27 миллиардов долларов — в 2,7 раза больше, чем в 2019-м (в 2,2 раза с поправкой на инфляцию) и в 5,4 раза больше, чем в 2015-м. Для сравнения: за тот же период кинематограф и стриминговые платформы направили на производство контента примерно 40 миллиардов долларов. Полученные цифры пересекаются с информацией Джейсона Шрайера о том, что бюджеты крупнейших западных ААА-проектов сегодня стабильно достигают и превышают отметку в 300 миллионов долларов — модель Hushcrasher выводит близкую к этому среднюю в 308 миллионов.
Тревожный аспект: рост совокупных расходов объясняется не только увеличением бюджетов отдельных игр, но и резким ростом числа релизов — в 2025 году Steam принял рекордные 19 000+ новых тайтлов. Производственные затраты на один проект, по оценке аналитиков, увеличились примерно вдвое, а наибольший рост зафиксирован в категории АА-игр — их средний бюджет достиг 20 миллионов долларов. В итоге индустрия оказалась в уязвимом положении: одна и та же аудитория осваивает всё больше игр, конкуренция обостряется, а число провальных проектов неуклонно растёт — среди них как сервисные, так и одиночные игры. По оценкам, более трети …