games
Фанаты Crimson Desert жалуются на «слишком мирный» мир после финала сюжета
naiwa
По словам игроков, после сотен часов врагов почти не остаётся, и эндгейм теряет смысл.
По словам игроков, после сотен часов врагов почти не остаётся, и эндгейм теряет смысл.
В начале апреля на Reddit в сообществе Crimson Desert появилось несколько популярных постов, авторы которых подняли тему качества геймплея после завершения основной истории. Главная претензия — заметный дефицит противников в поздней игре: пользователи, проведшие в проекте свыше 100 часов, пишут, что открытый мир постепенно пустеет, а враги почти не возрождаются.