games
Для Samson вышел первый патч — разработчики начали чинить «основные ошибки»
naiwa
Кристофер Сундберг признал, что игра стартовала с недопустимым количеством багов, но пообещал серию исправлений.
Кристофер Сундберг признал, что игра стартовала с недопустимым количеством багов, но пообещал серию исправлений.
Экшен Samson вышел 8 апреля и на старте получил крайне сдержанные оценки — на Metacritic проект набрал около 53 баллов, а критики и игроки особенно часто жаловались на технические проблемы и баги. После релиза глава студии Liquid Swords Кристофер Сундберг обратился к сообществу и признал, что игра вышла «с недопустимыми ошибками», хотя сам он остаётся горд проделанной командой работой.
Разработчики уже выпустили первый патч, в котором исправили часть ключевых проблем: улучшили производительность (в том числе связанные с PSO фризы), снизили количество вылетов и устранили ряд заметных багов. До конца апреля команда планирует ещё минимум два обновления — 15 и 22 числа: второй патч будет нацелен на стабилизацию FPS и доработку геймплея, а подробности третьего обещают рассказать ближе к его выходу. Параллельно авторы опубликовали рекомендации по настройке игры на слабых ПК, советуя обновить драйверы и включить генерацию кадров. На момент публикации у Samson около половины отзывов в Steam были положительными, при этом игроки критикуют не только оптимизацию, но и однообразные бои и скучное управление транспортом.