Поверните устройство
Rotate your device

UNIVERSUM

Powered by EyeGOD
games

Бюджет Marathon превысил $200 млн и мог достичь $250 млн с учётом допрасходов

Бюджет Marathon превысил $200 млн и мог достичь $250 млн с учётом допрасходов

На фоне дороговизны проекта игроки переживают, выдержит ли он конкуренцию сервисных шутеров.



На фоне дороговизны проекта игроки переживают, выдержит ли он конкуренцию сервисных шутеров.




Журналист Forbes Пол Тасси сообщил, что на разработку Marathon студия Bungie потратила свыше $200 млн, а если учитывать сопутствующие расходы, общий счёт мог перевалить за $250 млн — при этом в оценку не входят будущая поддержка и выпуск нового контента. Шутер вышел чуть больше месяца назад на ПК и консолях, причём около 70% аудитории играет именно на компьютерах: среднее время в игре достигает 28 часов, при этом 22% пользователей уже наиграли более 50 часов, а 7% — свыше 100.
Одновременно показатели онлайна постепенно падают: текущий суточный пик держится на уровне примерно 25–30 тысяч игроков против 88 тысяч на старте и около 143 тысяч во время бесплатного серверного теста. В чартах продаж Steam Marathon находится в районе 80‑х позиций, а на Xbox — за сотой строкой. На фоне череды провалов других сервисных новинок игроки опасаются, что проект может повторить судьбу быстро закрытых Highguard и Concord, однако Bungie настаивает, что планирует развивать игру годами, регулярно обновлять её и улучшать ключевые элементы геймплея. Сейчас стильный extraction‑шутер доступен на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5 и предлагает полный русский перевод.

Читать полностью →