games
Послематчевый голосовой чат в Overwatch должен был снизить токсичность — получилось наоборот
naiwa
Новая функция второго сезона превратилась в ещё один источник скандалов и крика.
Новая функция второго сезона превратилась в ещё один источник скандалов и крика.
С выходом второго сезона Overwatch в игре вместе с новым героем и балансными правками появилась экспериментальная опция: голосовой чат с командой соперников сразу после матча. Идея задумывалась как способ поощрить «спортивное» общение, но на практике всё обернулось всплеском конфликтов.Blizzard представляла нововведение как инструмент для более живой и позитивной коммуникации — чтобы игроки могли обменяться комплиментами и впечатлениями голосом, а не через сухие текстовые сообщения. Однако разработчики явно недооценили, насколько накалённой бывает атмосфера после матча.Судя по популярным клипам в соцсетях, немалая часть игроков использует послематчевый канал вовсе не для «GG». Вместо этого эфир заполняют крики, взаимные оскорбления и хвастовство рангом. Показательно, что громче всех кричащих нередко тут же выставляют в невыгодном свете, когда становится видно, что игровым навыкам их уверенность не соответствует.При этом не во всех играх царит хаос: многие пользователи жалуются, что их лобби после матча встречает тягостная тишина — люди банально стесняются говорить или не понимают, как начать диалог. На этом фоне появилась теория, что Blizzard специально попыталась «лишить» токсиков анонимности текста и вынудить их говорить вслух, чтобы включилось чувство стыда. Пока эффект спорный — криков явно не убавилось, но в части случаев игроки действительно реже решаются хамить в голос так же смело, к…