games
Capcom дразнит новым экшен-режимом для Resident Evil Requiem — без сюжета, но «с эффектом вау»
naiwa
Новый контент запустится после кампании и будет заточен под боёвку и переигрывание.
Новый контент запустится после кампании и будет заточен под боёвку и переигрывание.
Авторы Resident Evil Requiem подтвердили, что готовят свежий контент, нацеленный прежде всего на геймплейный опыт, а не на расширение истории. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумакава рассказали о разработке отдельной мини‑игры — посткампанийного режима, который откроется только после прохождения основного сюжета и будет работать на реиграбельность, предлагая игрокам новый повод вернуться в игру.Новый режим строится вокруг боевой системы Requiem и делает акцент на динамике: больше схваток, ритма и напряжения в стиле экшен‑ответвлений серии, при минимуме пауз и медленного хоррор‑нагнетания, что отчасти перекликается с дополнительными режимами Resident Evil 7. Наканиси уверяет, что реакция игроков будет «вы в восторге», а Кумакава предложил пройти кампанию во время «Золотой недели» (с 29 апреля по 6 мая), что прозрачно намекает — релиз мини‑игры запланирован на самое ближайшее время. Удастся ли режиму стать чем‑то большим, чем просто подборка боевых испытаний, и действительно продлить жизнь Requiem, зависит от глубины механик и того, насколько аккуратно Capcom выдержит баланс между хоррором и аркадным драйвом.
Resident Evil Requiem установила рекорд франшизы — более 7 млн копий за два месяца — naiwa | UniversumДевятая часть серии стала самым быстро продаваемым релизом Capcom в линейке Resident Evil. universum.ink