games
Remedy раскрыла, как меняет мир и врагов в Control Resonant
naiwa
В сиквеле студия уходит от замкнутого пространства первой части и переносит паранормальные события в более открытый и узнаваемый городской антураж.
В сиквеле студия уходит от замкнутого пространства первой части и переносит паранормальные события в более открытый и узнаваемый городской антураж.
В третьем дневнике разработки авторы Control Resonant рассказали, что при создании продолжения им пришлось пересмотреть подход к построению мира. Если в первой игре всё действие было сосредоточено внутри Старейшего дома, который в студии сравнили с изолированным «пузырём», то теперь этот барьер исчез, и перед Диланом Фейденом открылся куда более широкий и неизвестный мир.По словам разработчиков, игроки смогут изучать дополнительный сюжетный контент, включая аудиозаписи, а также поддерживать связь с агентом Федерального бюро контроля Зои Де Верой, которая будет помогать главному герою. С художественной точки зрения для Remedy было важно сделать город максимально правдоподобным и обыденным, чтобы все сверхъестественные элементы на его фоне воспринимались ещё ярче.Студия также признала, что учла замечания к первой части и уделила больше внимания разнообразию врагов. Многие противники в Control Resonant уже почти утратили человеческий облик, однако для их анимации разработчики всё равно активно использовали захват движений. Основную работу в этой области выполнил актёр Томас Нильсен. Релиз игры ожидается в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а режим «Новая игра+» будет доступен уже на старте.
Концепт-арты
Видео на YouTube