Разработчики массово делают похожие проекты.
Директор по инвестициям в Европе Krafton Виктор Ли заявил, что рынок видеоигр перенасыщен проектами в духе roguelike с элементами колодостроения.Выступая на конференции Digital Dragons, он отметил, что за последний год ему представили около 250 подобных игр, многие из которых напоминают Balatro и отличаются лишь деталями.По его мнению, тренды в индустрии сменяются всё быстрее, а разработчики стремятся копировать успешные идеи, что усложняет отбор проектов для инвестиций.Ли также подчеркнул, что термин «roguelike» нельзя считать полноценным жанром, так как он объединяет слишком разные игровые форматы.Он посоветовал студиям быстрее выпускать проекты, ориентируясь на актуальные теги в Steam, иначе интерес к ним может исчезнуть к моменту релиза.При этом он отметил, что предпочитает работать с командами, искренне увлечёнными своим жанром, даже если он не находится на пике популярности.В качестве примера успешного сотрудничества он упомянул Subnautica 2, изданную Krafton: игра достигла двух миллионов продаж всего за 12 часов после выхода в раннем доступе.
Subnautica 2 продала миллион копий за час после релиза — naiwa | UniversumИгра установила рекорд серии по онлайну в Steam — 460 000 игроков. universum.ink
games
В Krafton устали от «клонов» roguelike-игр
naiwa
Разработчики массово делают похожие проекты.