games
Dishonored могла стать Thief или «Бегущим по лезвию»
naiwa
Основатель Arkane раскрыл, как провалившиеся переговоры дали жизнь культовому стелс-экшену.
Основатель Arkane раскрыл, как провалившиеся переговоры дали жизнь культовому стелс-экшену.
Рафаэль Колантонио опубликовал на своём YouTube-канале часовое совместное прохождение оригинальной Dishonored вместе с Харви Смитом. В ходе видео разработчики не только прошли несколько игровых глав, но и поделились малоизвестными деталями истории создания игры.По словам Колантонио, Bethesda обратилась к Arkane с предложением разработать Thief 4, когда студия переживала финансовые трудности. Речь шла о полноценном продолжении серии, а не просто «переосмыслении». Практически одновременно возникла ещё одна возможность — создать игру по вселенной «Бегущего по лезвию». Arkane разделилась на два лагеря: команда Колантонио работала над Thief 4, а сотрудники под руководством Смита — над проектом по Blade Runner. В студии царил дух соперничества — оба знали, что Bethesda выберет лишь один проект.В итоге издатель не смог получить права ни на одну из франшиз. Команде Колантонио предложили развить имеющиеся наработки в самостоятельный проект — так появилась Dishonored, к которой Смит присоединился позже в роли творческого директора. В качестве курьёза: паб «Пёсья яма» в оригинале назывался «Медвежья яма» — отсылка к Thief: The Dark Project.