Поверните устройство
Rotate your device

UNIVERSUM

Powered by EyeGOD
games

Dishonored могла стать Thief или «Бегущим по лезвию»

Dishonored могла стать Thief или «Бегущим по лезвию»

Основатель Arkane раскрыл, как провалившиеся переговоры дали жизнь культовому стелс-экшену.



Основатель Arkane раскрыл, как провалившиеся переговоры дали жизнь культовому стелс-экшену.





Рафаэль Колантонио опубликовал на своём YouTube-канале часовое совместное прохождение оригинальной Dishonored вместе с Харви Смитом. В ходе видео разработчики не только прошли несколько игровых глав, но и поделились малоизвестными деталями истории создания игры.По словам Колантонио, Bethesda обратилась к Arkane с предложением разработать Thief 4, когда студия переживала финансовые трудности. Речь шла о полноценном продолжении серии, а не просто «переосмыслении». Практически одновременно возникла ещё одна возможность — создать игру по вселенной «Бегущего по лезвию». Arkane разделилась на два лагеря: команда Колантонио работала над Thief 4, а сотрудники под руководством Смита — над проектом по Blade Runner. В студии царил дух соперничества — оба знали, что Bethesda выберет лишь один проект.В итоге издатель не смог получить права ни на одну из франшиз. Команде Колантонио предложили развить имеющиеся наработки в самостоятельный проект — так появилась Dishonored, к которой Смит присоединился позже в роли творческого директора. В качестве курьёза: паб «Пёсья яма» в оригинале назывался «Медвежья яма» — отсылка к Thief: The Dark Project.

Читать полностью →