games
Авторы Pragmata: сравнения с эпохой PS3 и Xbox 360 — это честь, а не критика
naiwa
Разработчики объяснили, почему их игра напоминает экспериментальные тайтлы прошлого.
Разработчики объяснили, почему их игра напоминает экспериментальные тайтлы прошлого.
В интервью GamesRadar+ директор Pragmata Ёнхи Чо и продюсер Наото Ояма ответили на вопрос о волне сравнений игры с эпохой седьмого поколения консолей. Чо признался, что воспринимает подобные параллели исключительно как комплимент — он сам является большим поклонником тайтлов того времени.Ояма объяснил природу этих сравнений иначе: в эпоху PS3 и Xbox 360 индустрия была богата на эксперименты — разные студии и издатели активно искали новые подходы. Команда Pragmata также стремилась создать нечто самобытное, и именно это стремление к уникальности и вызвало у аудитории ассоциации с теми временами.Чо не скрывает желания взяться за сиквел, однако признаёт, что это решение находится не в его руках. Ояма пока сосредоточен на том, чтобы первую часть увидело как можно больше игроков. В разговоре о долгой разработке авторы признали, что ключевой проблемой стала механика взлома — её пришлось переработать, когда выяснилось, что в исходном виде она не тянет всю игру. Несмотря на почти шесть лет ожидания с момента анонса, бурная реакция на первый трейлер поддерживала команду на протяжении всего пути.
Продажи Pragmata превысили 2 миллиона копий — naiwa | UniversumНовая IP от Capcom достигла этой отметки всего за 16 дней после релиза. universum.ink