games
Творческий директор Star Wars Zero Company критикует равнодушие фанатов к арту и сюжету
naiwa
Грег Фёртш недоумевает, почему поклонники стратегий считают, что в жанре важна только механика, и призывает к более глубокому подходу.
Грег Фёртш недоумевает, почему поклонники стратегий считают, что в жанре важна только механика, и призывает к более глубокому подходу.
Tворческий директор Star Wars Zero Company Грег Фёртш выразил недоумение, почему поклонники стратегий привыкли считать, что в жанре не важны сюжет, графика и арт.Он отметил, что фанаты часто гордятся тем, что всё сводится только к геймплею, игнорируя другие аспекты игры.Фёртш считает, что глубина и проработанность не исключают элегантности, и стратегия может сочетать тактический геймплей с красивой графикой и запоминающимся сюжетом.По его словам, Star Wars Zero Company уже демонстрирует такие качества: помимо тактики в духе XCOM, игра предлагает исследование от третьего лица в стиле Star Wars Jedi и элементы hub‑зон, напоминающие Mass Effect.Разработчик подчеркнул, что проект является одиночной игрой, а не мультиплеерной, и именно в таком формате можно достичь желаемой глубины и стиля.Грег Фёртш ранее работал ведущим художником или арт‑директором над такими проектами, как Civilization, XCOM и Marvel's Midnight Suns.Он уверен, что совместная работа студий Bit Reactor и Respawn сможет освежить жанр стратегий, привнеся в него более высокий уровень визуальной и narrative‑проработки.