games
Руководитель inZOI назвал жанр симулятора жизни слишком сложным
naiwa
Хёнгджун Ким признал, что разработка inZOI оказалась гораздо сложнее, чем он ожаботка inZOI оказалась гораздо ms остаётся лидером.
Хёнгджун Ким признал, что разработка inZOI оказалась гораздо сложнее, чем он ожаботка inZOI оказалась гораздо ms остаётся лидером.
Руководитель проекта inZOI Хёнгджун Ким признал, что разработка симулятора жизни оказалась значительно сложнее, чем он ожидал изначально .По его словам, если бы ему предложили вернуться в past и начать работу над игрой снова, он бы «задумался» перед принятием решения .Ким также пояснил, почему серия The Sims удерживает лидерство в жанре уже три десятилетия: The Sims 3 была открытым миром, а в The Sims 4 разработчики перешли к более закрытой структуре с загрузками, и он сомневается, что кто‑либо ещё попытается создать симулятор с открытым миром .Он выразил сочувствие игрокам раннего доступа, отметив, что они фактически выполняют тестирование за разработчиков, но такой подход был вынужденным, поскольку внутренняя команда не могла объективно оценить свой продукт .За первую неделю раннего доступа продажи inZOI достигли одного миллиона копий, однако среднее онлайн‑число в Steam быстро упало до лишь двух‑трёх тысяч одновременно играющих .До старта раннего доступа команда выпустила демоверсию, которая сейчас недоступна .