Поверните устройство
Rotate your device

UNIVERSUM

Powered by EyeGOD
tech

Инсайдеры: PlayStation 6 потянет трассировку пути в 60 FPS

Инсайдеры: PlayStation 6 потянет трассировку пути в 60 FPS

Эксперты связывают скачок графики с архитектурой RDNA 5 от AMD.



Эксперты связывают скачок графики с архитектурой RDNA 5 от AMD.

В сети появились новые оценки мощности потенциальной PlayStation 6: технические аналитики полагают, что консоль следующего поколения сможет выдерживать трассировку пути при частоте до 60 кадров в секунду, во многом благодаря использованию архитектуры RDNA 5. Специалисты говорят о серьёзном шаге вперёд в области аппаратного ускорения рейтрейсинга.По предварительным расчётам, производительность трассировки лучей в PS6 может оказаться примерно в десять раз выше, чем у стандартной PlayStation 5. Однако в реальных играх прирост, скорее всего, будет ближе к трёхкратному — всё зависит от того, насколько глубоко разработчики интегрируют трассировку пути в рендер и геймплей.Интерес к подобным прогнозам усилился после демонстрации возможностей PlayStation 5 Pro, на которой трассировку пути удалось запустить примерно в 30 FPS с применением ряда оптимизаций и апскейлинга. На этом фоне предполагается, что полноценное следующее поколение сможет приблизиться к стабильным 60 кадрам даже с такой ресурсоёмкой картинкой.Есть и обратная сторона: по слухам, Sony рассматривает вариант обязательной поддержки портативной версии системы. Более слабый процессор «карманной» модели потенциально станет узким местом для разработчиков — особенно в части сложной физики, плотности NPC и других вычислительно затратных элементов, которые приходится выравнивать под общий минимум мощности.
ИгрыПиратский «выживач» Windrose разошёлся тиражом 500 ты…

Читать полностью →